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[报告:预计到2030年媒体和娱乐业区块链市场规模将达到118亿美元]
[据 Globenewswire 8 月 15 日消息,根据 Market Research Future(MRFR)发布的研究报告,预计到 2030 年,区块链在媒体和娱乐市场中的应用规模将达到 ]
[火链科技携手疯狂体育 瞄准海南打造区块链体育娱乐新平台]
[旗下子公司获得了稀缺的在海南开展体育竞猜业务的资格。第一视频集团CEO彭锡涛介绍,此次合作的第一步就是围绕疯狂体育在海南获批的体育竞猜业务展开,共同打造由区块链技术驱动的体育娱乐平台。据了解,双方计划]
[区块链+娱乐:盗版的落幕?]
[个商品,之后几乎所有页面都会出现相关广告;出去看个演唱会,要给票务公司、黄牛平台贡献不少利润。被很多人看作是技术革命的区块链技术,能不能给我们的日常娱乐带来那么一点点变化呢?我们今天来讲一讲目前]
[《数字娱乐产业蓝皮书》:区块链技术能为大量数据交互提供信任机制]
[10月24日,北京电影学院及社会科学文献出版社共同在京发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》。《蓝皮书》指出,受限于信息本身的价值传递缺陷,传统数字游戏在交易方面的天然属性被]
[中基协倡议:公募投教宣传严禁娱乐化 各机构不得开展参与娱乐性质活动]
[3月3日讯,中国基金业协会发布《关于公募基金行业投教宣传工作的倡议》。公募基金管理人开展投教宣传活动时,应坚持长期投资、价值投资和理性投资;严禁娱乐化,不得与国家相关精神、社会公序良俗相违背,各机构]
[打造"金融+娱乐"生态 促文娱消费热潮!平安银行信用卡“抽演唱会购票资格”活动开奖]
[平安银行信用卡借助今年演唱会热度影响力,以演唱会门票购票资格为核心资源,在聚合粉丝情感的同时,发挥信用卡拉新、促活、带动消费等业务联动优势,打通完整营销链路,创新“金融+娱乐”跨界营销,并积极发挥了金融机构]
[陈茂波:香港加大推动数字娱乐和Web3.0产业发展]
[陈茂波还表示,Web3.0技术应用并不限于数字娱乐或虚拟资产。Web3.0的核心区块链技术,其去中介化、安全、透明、不可更改和低成本等特点,可以应用于金融、商业、贸易、供应链管理,以至日常生活等多个]
[星辉娱乐:公司游戏产品具备连接ChatGPT的能力]
[4月3日讯,星辉娱乐表示,公司游戏产品具备连接ChatGPT的能力,公司将密切关注相关技术的发展,探寻相关技术与公司业务的有机结合;公司游戏产品正在进行AI的应用探索,包括AI绘图、智能NPC、场景]