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VR出货量-的相关资讯

[VR头显全球出货量暴增近250%,上半年我国VR市场零售额破8亿元]

零壹财经 · 2022年8月19日

[8月19日讯,自去年开始,VR虚拟现实行业进入了发展快车道。今年一季度,VR头显保持热销,全球出货量同比增长了241.6%。而在国内,VR行业的热度也正在逐渐提升。数据显示,2022年上半年,中国]

[数据显示:今年VR/AR设备全球出货量同比下降逾12%至960万台]

零壹财经 · 2022年12月29日

[12月29日讯,据国外媒体报道,分析公司CCS Insight的数据显示,2022年,虚拟现实(VR)头显和增强现实(AR)设备的全球出货量同比下降12%以上,至960万台。今年12月上旬,洛图科技]

[字节旗下PICO VR设备出货量猛涨,已攻下15%市场份额]

零壹财经 · 2023年2月15日

[2月15日讯,据外媒报道,为了在虚拟现实头戴设备领域抢占更多市场份额,与Meta的Quest 2系列设备相竞争,字节跳动旗下的 PICO品牌开始增加VR一体机的出货量。市场研究公司IDC的数据显示,]

[零壹日报:国内超10家互联网大厂进军ChatGPT;字节旗下PICO VR设备出货量猛涨]

零壹财经 · 2023年2月15日

[售多家基金公司产品5、国内超10家互联网大厂进军ChatGPT6、字节旗下PICO VR设备出货量猛涨,已攻下15%的市场份额7、36氪接入文心一言,将把百度智能对话技术应用在内容生态中8、中小财险]

[IDC:预计今年全球VR头显出货量同比增长43.6%]

零壹财经 · 2022年3月30日

[3月30日讯,IDC最新报告指出,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点,其中Oculus份额]

[中信建投:VR销量大幅增长,建议关注VR与华为产业链相关公司]

零壹财经 · 2022年8月22日

[8月22日讯,中信建投指出,央视新闻显示,今年一季度全球VR出货量同比增长了241.6%,国内VR行业的热度也在提升。近期,创维数字发布VR硬件新品,pico内容生态也不断完善,苹果MR也将发布,]

[VR Pay首次商用:小米和华为两家VR平台抢先尝鲜上线VR支付]

[中国支付网] · 2017年4月5日 · [中国支付网]

[蚂蚁金服说开放就一点不含糊,最新技术都拿出来了。3月29日,蚂蚁金服开放平台正式上线VR Pay功能,小米和华为成为首批支持VR 支付功能的VR平台。这也是去年云栖大会亮相之后,这项“黑科技”首次在]

[2023年全球XR设备出货量有望增长67%,至2400万台]

零壹财经 · 2023年2月9日

[2月9日讯,研究机构Omdia预测,包括AR、VR和MR在内的广义扩展现实(XR)设备出货量在2023年将达到2400万台,同比增长67%。分析师Kimi Lin表示,2022年近眼终端设备出货量]

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VR出货量-的相关博客

[小米金融最全解析,又一个巨头的诞生]

2018年5月3日

[的是,1.9亿MIUI月活跃用户,4.5小时/天的待机时间,2017年超过9000万台的手机出货量,以及线上线下结合的销售渠道给其后续的提升变现率,做大金融板块打下了良好的基础。 以线下渠道]

[百度系全面布局:左手百度风投,右手百度资本]

2016年10月17日

[委员会主席,将参与一些重要项目的评估和决策。第一期基金规模将达2亿美金。百度风投将专注于人工智能,以及AR、VR等下一代科技创新项目,集中投资早期项目。百度较早在人工智能方面进行布局,在2013年初就成立]

[从传奇、起点中文网到Lending Club 看盛大这些年的转型之路]

2016年5月25日

[国内的网络游戏行业,其最早的开启者就是盛大运营的传奇,尽管而今新游层出不穷,载体也从PC发展自手机甚至VR眼镜,但"传奇"这两个字或者画面出现的时候,依然还是会另曾经的玩家眼前一亮,]

["剥夺"用户的选择权,可能是互金平台获客的秘密武器]

2017年5月31日

[增长241%,付费,却逐渐成为新的潮流。智能手机厂商开启中高端转型之路智能手机兴起后,机海战术曾经大为流行,也是不少厂商出货量保持高位的法宝。然而,2016年以来,国内各大手机厂商纷纷向2000元以上的]

[新零售行业研究报告:场景化体验渗透、数据驱动制造成趋势]

2018年6月29日

[“娱乐性”、“社交性”。4、移动支付、大数据等技术为新零售提供基础移动支付、大数据、人工智能、智能机器人、VR、区块链等技术革新开拓了线下场景和消费社交,消费不再]

[拍拍贷、趣店们扎堆赴美上市,互金平台都在焦虑什么?]

2017年10月17日

[:一是行业模式有待周期验证。2016年5月,证监会曾经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR等四个行业,这四个行业的典型问题便是轻资产、运行时间短业务模式有待进一步检验、Pre-IPO]

[非法集资“下乡记”]

2017年4月28日

[高举“城市套路深 我要回农村”的大旗,豪迈地“上山下乡”。“O2O、P2P、AI、VR、普惠金融、创业园区、创投平台”,这些几近俗]

[银行业再不改变,15年后或将消失]

2016年11月2日

[,以互联网、大数据、物联网、云计算、智能化、传感技术、机器人、VR、AI、AR等为特征的新科技势不可挡,而大力拥抱科技金融是传统银行走出困境的唯一出路,谁能抓住,谁就可能从“银行死亡笔记]

[金融科技时代来临,影视众筹要做的或许只有体验]

2016年12月5日

[收益更有保障。除了承担影片的市场试水的功能之外,影视众筹还能够为影视项目承担宣发方面的工作。基于智能科技时代的VR、AR等智能技术的新用户,能够让用户身临其境地感受影片在拍摄过程当中的故事和场面,从而让]

[国家队出击!建行金融科技航母抵达战场]

2018年4月19日

[一直备受金融科技公司的折磨,现在我们可以说,老银行也要颠覆它们了。”4月9日,建行位于上海九江的无人网点正式开业,这是全国首个主打刷脸取款、机器人服务、VR体验等科技概念的无人银行,在朋友圈]

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