元宇宙场景应用探索报告(2022)

  61页 阅读:44449 陈丽姗
所属专栏:元宇宙 :下一代互联网启程?
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现阶段,元宇宙呈现概念先行的特点,产业应用端还处于初级阶段,未来趋势如何?
 
摘要
 
√ 元宇宙既涉及技术层面,对互联网的“沉浸感”和“参与感”提出了更高要求,构成建设元宇宙的基础。元宇宙也涉及经济和文明,这使其区别于其他新兴技术或者产业赛道,影响着产业的发展方向。
 
√ 现阶段,元宇宙呈现概念先行的特点,产业应用端还处于初级阶段。造成产业应用滞后于概念的主要原因为涉元宇宙技术发展水平不足。元宇宙在产业上的应用更值得关注的不是“有无”问题,而是“程度”问题。
 
√ 从技术端看,2021年元宇宙爆发的原因之一是涉元宇宙的相关技术正接近技术奇点。融合多种技术以支撑产业发展已经成为新的趋势,并将在下一个阶段中愈加明显。
 
√ 国内外在元宇宙应用于产业的路径和程度上存在区别。技术上,国内在涉元宇宙硬件和软件上均落后于国际一流水平。国情上,国内拥有庞大的用户群体和较高的内容消费能力。受政策影响,加密货币相关的产业和场景在国内元宇宙生态中是缺失的。
 
研究机构:01区块链、零壹智库
学术支持:横琴数链数字金融研究院
                香港科技大学数字金融实验室

                中国科技体制改革研究会数字经济发展研究小组
                中国移动通信联合会区块链专委
                北京邮电大学科技园元宇宙产业协同创新中心
数据支持:Forechain
报告主编:柏亮、于百程   
执笔团队:陈丽姗
发布机构:零壹财经、《陆家嘴》杂志、《价值线》杂志

 

以下为报告部分内容(解锁2.7万字完整版报告,请点击“立即订购”):


第一章、 现状概述篇
 
(一) 元宇宙的缘起
 
1.从科幻题材中走出的元宇宙
 
元宇宙,翻译自英文单词Metaverse。该词出现于1992年,由美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森创作的《雪崩》一书。书中,尼尔·斯蒂芬森创造了一个和现实世界平行的三维数字空间,人们通过“化身”在空间中交流和娱乐。
 
「超元域的天空和大地都是漆黑一片,宛如一幅没有任何图像显示的电脑屏幕。这里永远都是夜晚,而大街上始终华丽耀眼,灿烂夺目,就像超脱了物理法则和金钱限制的拉斯维加斯。」
 
——《雪崩》文摘
 
《雪崩》不仅创造了元宇宙这一概念,读者也能从书中窥见元宇宙的囫囵模型。此后很长一段时间,元宇宙存在于科幻小说和科幻电影中。科幻题材并非立足于现实,而是围绕着人类存亡这一终极问题,对宇宙空间、人机关系、乃至科技道德等问题进行讨论。虚拟空间、去中心化组织、增强现实技术、人工智能等元素在科幻文学影视中栩栩如生,一直激发着人们对虚实交融的空间想象力。
 
早在1981年,美国计算机专家弗诺文奇教授在他的小说《真名实姓》中已经创造性的构思了一个通过脑机接口进入的虚拟世界。描述元宇宙相关概念的小说还包括《银河系漫游指南》、《神经漫游者》、《美丽新世界》、《安德的游戏》等。
 
在电影《头号玩家》中,元宇宙有自己的经济、社会系统,戴上VR设备,人们能够从现实中挣扎在社会边缘的失败者变成虚拟世界里的超级英雄。对元宇宙的刻画在《创·战纪》、《黑客帝国》、《异次元骇客》、《失控玩家》等影视作品也有所呈现。
 
同时,在早年元宇宙的概念中,游戏为人们提供了可体验的渠道。
 
2003年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),这是一个网络虚拟平台,游戏只提供土地,土地上的一切由人自己决定。用户在游戏里叫做“居民”, 通过可运动的虚拟化身互相交互。此后,Roblox、《我的世界》(Minecraft)等接近元宇宙概念的游戏也相继推出。
 
2.元宇宙的“走红史”
 
元宇宙如何从科幻题材和游戏中走出,风靡全球呢?
 
元宇宙的“走红”始于2021年3月10日,元宇宙概念股Roblox在美国上市,因此,Roblox也有“元宇宙第一股”的称号,随即,元宇宙开始进入人们的视野。
 
Roblox上市后,海内外巨头开始入场,其中包含在互联网初期就参与研发VR、AR等技术的“老牌”企业,如微软和百度,也包含迅速占领元宇宙概念的后起之秀如网易字节跳动
 
2021年10月,Facebook首席执行官马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta,并宣布投资150亿美元扶持元宇宙内容创作,此举彻底引爆元宇宙。
 
至此,元宇宙这一概念风靡全球,无论是巨头企业还是小微企业,纷纷将元宇宙这一概念纳入发展战略。无论是“元宇宙”注册商标的争夺战,还是对与元宇宙相关企业的收购战,赛道竞争已经初现白热化。在基础设施层以及产业应用层,与元宇宙发展相关的产业开始加速发展。
 
但目前, 比起轰轰烈烈的宣传,实质性的产出有限,围观者普遍觉得元宇宙“雷声大,雨点小”。
 
(二)元宇宙的定义
 
1.元宇宙如何被定义?
 
根据风险投资家马修·鲍尔 (Matthew Ball) 的描述,元宇宙(元界)是一个由持久、实时渲染的 3D 世界和模拟组成的广阔网络,支持身份、对象、数据和权利的连续性,并且可以被体验由有效无限数量的用户同步进行,每个用户都有自己的存在感。
 
值得注意的是,目前对元宇宙还未有统一的标准,元宇宙仍是一个不断发展,演变的概念,且不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。
 
按Meta(前Facebook)创始人扎克伯格的设想,元宇宙是一个融合了虚拟现实技术,用专属的硬件设备打造的具有超强沉浸感的社交平台。
 
按腾讯的元宇宙概念,它是“全真互联网”,一个独立于现实世界的虚拟数字世界,用户进入到这个世界之后可以用新的身份开启全新的自由生活。
 
虽然元宇宙的定义还没被统一,但Roblox提出了元宇宙的八个关键特征,很好概括了元宇宙所需的基本特征。
 
第二章、 生态图谱篇
 
值得关注的是,元宇宙是现有信息技术的“集大成者”,这体现在其宽泛的基础底层技术范畴。元宇宙所需的沉浸感和真实感要求具备高级人机交互系统,连接虚拟世界的终端入口和交互生成系统也在被积极部署。在应用层,各行业领域也开始寻求与元宇宙融合的渠道。从下游到上游,元宇宙产业链已经初步形成。
 
元宇宙能够被大致分成基础底层技术、终端入口、交互生成、场景应用几个层级。目前,从产业链布局角度,国内已经初步建立起生态。
 
基础底层技术是元宇宙的根本,包含5G/6G网络、物联网、云计算、人工智能、区块链等,主要负责数据的实时传输与分发、存储计算与处理、挖掘与分析决策等。 
 
终端入口指接入“元宇宙”各类终端的元器件,例如芯片、光学、通信模组等,以及终端设备,例如显示、VR/AR、脑机接口等。
 
交互生成指元宇宙中支持实时交互的技术,以及数字化内容的生产。包括语音识别、开发引擎、渲染处理、体感设备和建模技术等。
 
场景应用是元宇宙在各个行业的落地应用,目前,元宇宙产业已经初具规模,涉及到工业生产、医疗健康、教育培训、文化娱乐等传统行业。(注:元宇宙生态图谱,见完整版PDF报告)
 
第三章、 元宇宙与社交
 
社交本身是以人为主体的活动,“人”这一身份如何被演绎和展示是基础性问题。元宇宙在线创作游戏平台Roblox 提出了元宇宙的八个关键特征,其中“身份”被认为是构建起元宇宙完整生态的第一步。在元宇宙中,每个人都拥有一个“化身”,并在虚拟空间中探索和交流。“化身”不仅仅是一个头像,而是元宇宙中“人”的存在形式。通过VR设备和体感设备等技术的融入,人的感官维度也将升级,从视觉衍生到听觉、触觉甚至味觉。
 
在社交活动中,社交场所和场景的搭建也是不可或缺的,网络社交虽然打破了物理世界时空的限制,却失去了原本的空间感与真实感。因此,本文对元宇宙社交的讨论范畴是广义的,包含元宇宙对现实社交场景的复制或延展。人们在物理世界的生活体验将在元宇宙中以二进制的方式被重新演绎,对镜像世界或者孪生世界的打造将成为承载社交活动的场景。
 
元宇宙与社交融合的发展路径,包括社交角色、社交空间、社交场景三个方面。
 
第四章、 元宇宙与游戏
 
后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%。Newzoo预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。显然,疫情下的游戏产业仍然具有蓬勃的生命力。
 
在元宇宙赛道上,游戏产业同样具有爆发力。元宇宙构建了一个虚实结合的宏伟框架,但虚实结合的产业形态还未普及,而游戏与元宇宙结合的业态已“跑”在了最前面。以虚拟形式存在,游戏为元宇宙的发展提供了极大的可拓展的空间及优越的实验场景。目前,游戏也成为元宇宙最重要的呈现形式。
 
游戏与元宇宙结合的发展路径包含三个方面:打造沉浸式游戏体验、从游戏即服务到游戏即平台、增强非游戏体验。
 
第五章、 元宇宙与虚拟数字人
 
虚拟人技术是元宇宙的基础技术之一。一方面,人们通过各自的虚拟化身在元宇宙虚拟世界中社交、工作和娱乐,而为用户打造专属的虚拟人是元宇宙实现沉浸式和参与感的前提。另一方面,虚拟人能够替代人工,并担任虚拟客服、虚拟导游等角色,融入线下产业的应用场景,推动元宇宙与产业结合。
 
目前,虚拟人产业已经初具规模。据量子位《数字虚拟人深度产业报告》预测,2030年,我国数字虚拟人整体市场规模将达到2700亿。其中,身份型数字虚拟人将占据主导地位,约1750亿,并逐步成为元宇宙的重要一环。
 
虚拟数字人与元宇宙融合路径包含三个方面:打造用户通往元宇宙的虚拟化身、打造虚拟偶像、重塑商业模式的虚拟员工。
 
第六章、 元宇宙与金融
 
元宇宙或将成为金融行业发展的新突破口。 当前金融机构之间服务和产品同质化严重,在机构纷纷寻求发展各自优势的努力中,元宇宙将成为企业脱颖而出的一把“利器”。从场景、互动到消费,元宇宙在场景上的叙事能力将发挥作用。例如,虚实结合的空间构造支持打造虚拟金融中心,沉浸式环境将提升金融机构获取客户与推销产品的效果。
 
元宇宙与金融业融合的发展路径包含三个方面:元宇宙中的“金融大厦”、虚拟人员工为您服务、承接数字资产。
 

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